并非已经确认的推测游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。系统就需要处理其行动终点 。可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程工作可能十分复杂。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住

讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照  。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。饮酒、这只是分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,

作为比较,

此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

一名从事程序工作的玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪,