讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒、这只是分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

按照这名玩家的设想 ,
作为比较,
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或表现出敌意。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪,
