日本受访游戏开发者中 ,超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。世嘉、游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年 ,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本与此同时,游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式Konami和Level-5等公司 。日本写作  、游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。限制可使用的日本AI工具 ,63%的游戏用生人每天使用它,许多公司保留了人工审核机制,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

开发者表示 ,

在受访者中 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。该调查涵盖了Capcom 、一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、